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做html5游戲還是做手機app

作者: 千亿国际网站   点击次数:    发布时间: 2019-10-31 09:43

是做html5游戲,還是做app呢許多非典型性的游戲公司,經常會糾結在這個問題上。首先非典型性游戲公司指的是,游戲的主營項目并不是游戲,但又想在游戲上面插一腳的公司。往往許多的動漫公司、電影公司甚至玩具廠,本身的主營項目不是游戲,但是在手游市場火爆的今天又不愿意放過這個機會,因為行業有一定的相關性,尤其是動漫公司,本身手頭上有著專業的美術團隊和大量的美術資源以及IP題材,如果能夠同步制作手機游戲,那么不僅能夠在游戲上賺錢,對于其主營產業也是一種極大的促進。

那么是做html5游戲呢,還是做app手游呢許多公司會困擾在這個問題,因為不太了解這兩點的差別。

首先,從游戲設計的角度,h5的游戲更加注重的不是游戲的粘性、游戲的系統復雜性等,他不需要很龐大的游戲系統,不需要什么留存、粘性,這些在h5游戲通通都不是重點,也不需要付費,挖坑。需要的就是刺激玩家轉發,通過不斷的轉發,擴散出去,起到宣傳的作用。這類游戲在設計上,需要側重于人們的心里,有一個核心有趣的小玩法,剩下的就是把握玩家的心理了,要能夠引起玩家轉發的沖動。玩家轉發的沖動一般是以下幾點:1、炫耀、成就感,就像火爆一時的神經貓,幾步圍住它是個值得炫耀的東西,步數少的人就會覺得自己很厲害,那么就想要秀出來,轉發到朋友圈。這跟女孩子的自拍是一個道理,覺得自己長得美,身材好的,會經常發自拍,為的就是炫耀出自己的優點。2、震撼力,當人們看到比較震撼的畫面或者見到了具有震撼力,或者毀三觀的事情的時候,往往想要分享出去。這些在一些公眾號的文章的轉發比較多見,而html5的游戲同樣可以做到類似的效果。當游戲進行到一定階段,出現具有震撼力的畫面或有吸引力的事情時,玩家是有轉發分享的沖動的。3、獵奇心理,“轉發后即可查看答案”是經常在微信朋友圈中看到的一種營銷方式,這雖然有點無恥,但是在html5游戲上,同樣可以用上,不過……三思而后行吧,用的好才有效果。而另一方面,做手游app,則不是這么回事了,手游app是看中的直接的收益,本身游戲要帶來充值,帶來收益,那么游戲的經濟系統要做的足夠好。游戲的玩法要足夠有亮點,而且更重游戲粘性,次日留存、七日留存等都是手游app經常考察的標準。

其次,在推廣方式上面,手游app眾所周知,渠道為王,找一家好發行,能夠在大的渠道平臺上面要到靠前的好位置,對于游戲而已至關重要,甚至比游戲本身品質更重要。而h5的游戲,則好像不是這樣的。Html5游戲,推廣方式主要是找一些微信朋友多的大號、名人來轉發,通過他們的轉發來擴散出去,并且這些的擴散也需要游戲本身的品質夠誘人,夠刺激人們的轉發沖動。

最后,在制作成本上,顯示html5的制作成本更低,開發周期也更短,加上目前手游app巨大的泡沫,渠道為王,品質粗制濫造的時期。H5的推廣,不需要給渠道投入大量的錢,花錢找大號來轉發的費用遠遠小于跟渠道打交道的商務費用。

由此看來,作為一家非典型性的游戲公司,首要要找準自己做手游的目的,如果只是想火一下,把自己公司的名氣、品牌在一定時間內推廣出去,那么html5游戲是不錯的選擇,周期短、投入少,并且能夠達到效果。比如筆者我就是一家電影公司的游戲策劃,我們做游戲是為了在電影上映的檔期宣傳我們的電影,并順便賣下電影票,那么做html5游戲,我認為就比較合適,大量的轉發擴散出去,發個一兩周,如果能達到效果就夠了,不需要有太長的生命力,和更深層次的東西。而如果公司想要轉型,發展游戲這一塊,想要長期的跟游戲結合,比如一些動漫公司,想要逐漸將游戲變為長期的第二收入,那么手游app更能打出品牌,也更能直接的帶來收益,而Html5的收益是比較隱晦的間接收益。